新環境予想 注目のカード4枚

この時期になるとTwitterに「#○○新環境予想」ってタグつけて、各々が新環境を支配すると思うカードを4枚上げてたんだけど、今回はタグが見つけられなかったので、ここに書く。

 

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・病魔のハゲタカ

ZOO向きのパワーカードが多数登場したんで、今期はやってくれると期待。手先系とか3/4/5とかも強そうだけど、2マナヒロパで3マナ召喚しつつ1枚ドローするこいつが一押し。スタッツも悪くない。

 

・恐竜使いブラン

「偉大なるゼフリス」は当然強いとして、どのクラスのハイランダーが一番強いか。自分の答えは、ハンター。猛威を振るった「ご主人様の呼び出し」コンボを捨てることにはなるが、それでもやっていけるぐらいのパワーカードがいつの間にか揃ってたのがハンター。実験台9号とハイランダーデッキの噛み合わせも良し。

爆弾に弱いのはご愛敬。一応、追跡術で爆弾捨てれることもある。

 

・マーロックの災厄

「お前、それ★5にしてねーじゃん」と自分でも思うが、やっぱこれ強い。「召術師の招来」に対する完璧な回答なので環境に刺さる。横並びのアグロでも使えるし、コントロールの除去としても優秀。2/2/1突撃の恩恵は自分だけが受けれる。

 

・バタバタミイラ

前環境の強者、メイジやウォリは今期もやはり強いと予想。メイジの3点秘策とかの秘策系や、2/2/2挑発発見とかも強いんだけど、一番厄介だと思うのがこいつ。

急襲として使うだけではなく、場に残せる4マナ6点除去。

リリース直前 見直しなど

夜中に勢いで評価つけたけど、見直してみると違うかな?ってのが、けっこうあったり。その他、適当にコメントしてみたり。

 

【評価あやしかったやつ】

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これに★5は流石にないか。

変身系1枚で返せるし、マーロックの災厄も追加される。期待してるにしても★4で。招来から出たときは★6。

 

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これ、報酬が常時発動じゃなくて2マナヒロパだった。じゃあ★3。

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こっちのクエストには★1つけてた。理由は「テンポロスしすぎ。アグロにボコされて死ぬ」から。でもよくよく振り返ると、選択カードって挑発・回復・急襲もちが多い。アグロには、クエスト捨てれば対抗できそうな気がしてきた。

ルーセントバーグと牡鹿からめたクエスト回復ドルとかいけそう。達成後は↓こいつめちゃくちゃ強いし。★3以上はつけてよかった。

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沈黙プリなら使えなくもないけど、★4つけるほどではない。闘技場カードかな。

 

【クエストについて】

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今の印象だと、大半がファンデッキになりそう。クエスト中の探検家の1枚ドローがあっても、やはり序盤のテンポロスが痛い。

 

ハイランダーについて】

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ゼフリスが強いし、パラディン以外は強そう。サー・フィンレーもそこまで弱くはないけど、パラのカードパワー自体が低いので1枚挿しだと尚更強いデッキが組めない。

自分の中では、ハンター>メイジ>ドル>パラ。

サンプルデッキ 秘策ハイランダーハンター 破棄ZOO

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試しに組んだハイランダー構成の秘策ハンター。手札の切れないテンポデッキを目指してみた。最近のレジェンドはパワーが高く設定されがちなので、高バリューなハイランダーデッキが組めそう。

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腐った商人で、ジェクリックかソウルウォーデンの破棄を狙う。インチキ新カード多数の絨毯ZOO。

★★★★★

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標準スタッツで都合のいいカード1枚という壊れ。爆弾2枚埋められると発動しないが、それを考慮しても強い。

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7マナで8/8突撃と2/4召喚という暴力。今のハンターは、ハイランダーデッキ組めるぐらいのパワーカードが揃ってるので、獣シナジーに拘らなくても大丈夫なはず。強いレジェ多いし。

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標準スタッツで手札1枚。なにこれ?ご主人様の呼び出しが使えなくなるから許されると思ったのだろうか?3マナ3ドローが使えなくても、実質0マナで1コピーが使えれば問題ないだろ。

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アラキアいじめんな

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6点除去。3点除去して3/1召喚。4/3/2断末魔3/1召喚。どの使い方をしても強い。4マナで生命奪取とメカなしのジリアックス。

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フロストウルフの兵卒という2/2/2挑発がおってだね・・・

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3/4/5で自傷ダメージを受けるかも自分次第。壊れ。

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3/4/5の壊れからつながる壊れ。単体でも全く弱くない。

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スタッツまともで手札1枚追加。他クラスのミニオンが貰える可能性もあり。

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3/4/2武器()。3マナコンボの発動率は高いぞ。

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アンチコントロールのOTKデッキにも使えるし、スタッツも悪くないので断末魔テンポローグにも使える。

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0マナ秘策で全除去だ!今拡張の秘策明治は除去性能高い。

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ビッグデッキの終着点。以前ほどではないにしろ、 超次元断裂機、マックモーファー、エウレーカ、決闘だ、プリズム・レンズ等の踏み倒しカードはまだ存在する。一度場に出たら、除去するのは至難の業。

こいつに関しては博打みたいな評価だが、結構期待している。

★★★★☆

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ミニノヴァ

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軽いし中立なんで、どっかで使われそう

盤面ひっくり返せる2/3/2

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全除去付きの6/4/6

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標準スタッツでコントロール向きの能力

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スタッツも悪くないし、4点以上回復してくれそう

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断末魔シナジーとか蘇りとのコンボとかやばいべ

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2/3/2でアグロ向きの効果。相手にわたったマーロックはシナジーないので雑魚。

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逃げ足より強いし、0マナで出せるのあるんでいいかなと思った

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ネズミ罠との相性良すぎ

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バフなくても及第点。ハンドバフしたら壊れ。

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5/5/5だし、高コストで強い呪文もあるので合格

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4/4/4海賊出し効果も悪くない

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蘇りとの相性が良く、標準スタッツ

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高コスト呪文つよいんで(2回目

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低コスト呪文も強いんで・・・

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雄叫びでトークン2枚追加でスタッツもそこそこ。ハンドデッキとの相性も〇

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スタッツも悪くないし、効果も強い。

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メカンガルーのマーロック版

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雷雲・電流火花との相性が抜群。

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オーガ系よりは使いやすい

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スタッツもそこまで悪くないし、雄叫び発動したら爆アド

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2マナ性能の武器だが、1マナで手先2枚もらえると思えば強い

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まず間違いなく何枚か手札が燃えるが、中立だし、使い道はあるはず。バーンデッキに入れて、倒されなければ8点パンチ、倒されたら8枚ドローで打点引くという分かりやすい使い方でもよさそう。

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アンチ蘇り

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3/2/3でトークン2枚だからそこそこ。挑発デッキとの相性も良い

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秘策シナジーミニオンが強いんで

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3/2/3で1枚発見+αは合格

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0マナ秘策もあるんで

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スタッツ強者

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ビッグデッキ用

 

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エストの中では一番強そう。報酬が強力でコントロールデッキも組めそう。

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スタッツがかなり高いし、OTK対策にもなる

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3マナ4点。サロナイト鉱山の奴隷監督で0/3出せば、3マナで1/1を4体召喚。トークンドルでも使える。

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中立なんで

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究極の侵蝕はないけど使えそう

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絨毯との相性〇

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まあまあ

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2/2/3挑発で中立

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3マナで全体3点は強い

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ランダムとはいえ、3マナで3枚は優秀。ご主人様の呼び出しと違い、デッキに縛りもない。

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スタッツもそこそこで全体ダメージ付きの軽いカード、オーバーロードシナジーもある

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スタッツがそこそこで、強めのバフ

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全除去+α。大破壊もないので安心?

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悪いことするクレクレ君

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場にミニオンが4体いれば合格

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スタッツは低めだが、5下げるのは流石に強い

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中立なんで、どこかのクラスでビッグスペルデッキ組めるでしょ

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標準スタッツで効果の発動条件も緩い

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断末魔シナジー

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スタッツもまあまあ

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見た目に反して、お利巧さん

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高マナミニオンに対しては退化よりも除去力高い。マロシャーにも入れれる。

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生きろ、虫けら!とかいいそう

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大型ミニオンコピーしたい

★★★☆☆

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6/6挑発は及第点。12回復は使いどころが少ない。

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1マナ発見なので、まあまあ。

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効果は強いんだけど貧相。もっと肉を喰え、肉。

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ネルビアンの卵の劣化

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3/1突撃とか2/1突撃くれるから、まあいいかな。

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コントロール向きの報酬だから、まあありかな

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悪くはないけど、3ターン目には雄叫び発動しなさそう

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重いけど除去力は心霊絶叫級なので、使えなくはない。

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電線ネズミみたいなもん

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急襲されてすぐ死ぬ戦犯。沈黙デッキなら・・・。

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除去しつつ3点回復なので悪くない。

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こいつはまあまあ強いんだけど、シャーマン以外のクエストが弱そう。こいつでドローさせるんじゃなくて、クエストカード自体に「1枚ドロー」の効果付けなきゃ、コントロール系以外のクエストが成り立たないと思う。

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マイクロロボ操縦者でいい

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効果は悪くないが若干重いかも。めちゃくちゃ強い気もするし、並にも見える。

 

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闘技場で頑張れ

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2/1/2で断末魔3/1召喚みたいなやつ

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闘技場だと強い

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10点突撃とかもあるから侮れない

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前環境なら★1か2。強い挑発ミニオンが増えたから、実用レベルかも。

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顔に8点入れるマン

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3/2/3武器にオマケが付いたぐらい

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並のカード。雄叫び・獣シナジーを生かせるデッキなら使える。

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体力か攻撃力があと1高ければ強ミニオン

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効果は強いが、出てくるターンが遅い。本体のスタッツもいまいち。

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2回バフできれば強いが、バフできなければ雑魚。

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体力も増やしてほしい。

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手先シナジーがあるので実用レベル

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面白い効果で、スタッツも並レベルではある。

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泥棒カードの性能がそこそこ高いし、報酬もそれなりに使えそうなので実用レベル。

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OTK潰し

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まあまあ固い

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復活プリに入れたいけど、こいつが復活すると萎える

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アグロ用の除去

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2マナで3点は保証されるので、ウルフライダーみたいなものと思えばまあまあ

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6点回復してくれる壁

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達成しやすく、そこそこの報酬

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2マナ2枚なのでまあまあ。泥棒シナジーもある。

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 ファティーグ回避用

★★☆☆☆

 

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アルダーの平和の番人でいいかな。

 

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マイエクスナ!生きとったんか、ワレ!

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招来から出てきたらぶん殴る

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報酬は蘇りデッキと相性がいいけど、パラディンが使える蘇りカードが弱い。

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ファンデッキ要員

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重い

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単体では弱いし、コンボするには重い。

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コピーしたいトーテムが少ない。

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15点は魅力的だが、ファンデッキ

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ケアされやすい。発動するとしても、ミニオンが動いた後になりがち。

 

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ローグのカードじゃなければ強かった。

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体力を増やす方法があればワンチャン

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今のウォーロックにはコントロールで活躍できるほどの、耐久力と除去能力がないんじゃないかな。

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報酬を使うにも武器が必要だから、手札で武器かぶりしまくるデッキになりそう。

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貧弱スタッツなので回復量も少ない

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3/1/4で1枚ドローみたいなもんだから、クレクレ君でいいかな

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重いし、もう1枚カードが必要になりそう

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復活の水増しとかに使えそうだけど、バフする大型ミニオンを出すまでが大変。

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ブレイズコーラー、炎の大地のポータルは7マナだった。闘技場なら有用。

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ハンドバフ前提のカード。沈黙にも弱い。

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スタッツ貧弱マン。

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大抵、ただの2/2/3で終わる

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強化ダガーとか強化トークンは2ターン目の行動が保証されるから強かった。このカードは序盤に引けるとは限らないし、終盤に引いてもそんなに強くはない。コントロール気味に組むとしても4点装甲や4点回復が発見できるとは限らない。

2/2/3だから弱くはないけど、このカード自体にハイランダー組むほどの価値はない。偉大なるゼフリスのオマケ。